edgardindin
28-jul-2009, 16:02
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Cambio total en el aspecto de los menús y posibilidades tácticas
El primer cambio drástico que sufre el juego es el sistema de menús, pues han vuelto a cambiarlos por un sistema totalmente nuevo. El estilo de este menú es más moderno, con unos acabados con colores más oscuros con tonos grises, negros, etc...
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Pese a sufrir cambios radicales en estética, la mecánica de los menús será parecida, manteniendo la eficacia y rapidez con la que podemos movernos por ellos tanto a la hora de escoger opciones como a la hora de realizar cualquier tipo de cambio en alineaciones.
Grandes novedades hay en el menú previo a los partidos, pues ahora podremos cambiar muchos más aspectos tácticos en la alineación de nuestro equipo.
Por ejemplo, podremos editar aspectos como la cantidad de presión que realiza nuestro equipo, la zona del campo donde la realiza, si el equipo está expandido o más contraído, si ataca por las bandas o por el centro, etc...
Todo esto es posible gracias al nuevo motor de inteligencia artificial que el juego posee y cada uno de esos aspectos está regulado por una barra con un porcentaje de 0 a 100, mostrándonos en todo momento en qué repercute cada cambio.
Además, cambiar uno de los aspectos mencionados anteriormente, repercutirá también directamente sobre otros, pues si escogemos que el equipo esté contraído, será difícil que ataque por ambas bandas.
Así, por defecto, cada equipo tendrá la forma de jugar exactamente igual a la forma de jugar de el equipo real al que emula, algo que KONAMI irá actualizando constantemente según la forma de jugar del equipo real a lo largo de la temporada.
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Como principal novedad táctica, también destaca la posibilidad de crear jugadas de estrategia personalizadas, en las que podremos escoger el comportamiento que deben tener cada uno de los jugadores que intervengan en la jugada, aunque no de una manera tan profunda como el editor de jugadas de estrategia de FIFA 10.
Otra de las novedades tácticas más destacables es la posibilidad de indicarle a cada uno de nuestros jugadores la forma en la que tiene que jugar los partidos, es decir, cada uno de nuestros jugadores tendrá unas características especiales diferenciadas y separadas por un sistema de cartas que podremos activar y desactivar antes de cada partido.
Por ejemplo, Fernando Torres tiene como característica el desmarque, tiene también como característica jugar de espaldas al area o atraer a defensas para hacer pases fáciles, entre otras.
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Así, si los centrales del equipo rival son muy rápidos, de nada servirá un buen desmarque, por lo que desactivaremos la carta de desmarque y dejaremos activa la carta de jugar de espaldas al área o atraer defensas para hacer pases a compañeros más fácilmente.
Ésto representa un nuevo nivel táctico en los juegos de fútbol, pues se podía modificar la posición y la zona por donde se movería el jugador a lo largo del partido, pero nunca el comportamiento y la forma de jugar que tuviera dentro del campo.
Apartado gráfico
Gráfica y técnicamente los cambios se han centrado en aspectos muy concretos.
El primero es la iluminación, pues ahora será totalmente en tiempo real y la están trabajando de manera que el juego sea todo lo fotorrealista posible, de manera que un jugador, además de ejercer sombra sobre el terreno de juego, también lo hará sobre otros elementos del partido, como pueden ser otros jugadores, el balón, la portería e incluso su propio pelo ejercerá sombra sobre su cara.
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También se están trabajando mucho los modelados de los jugadores, haciendo incapié en las camisetas y pantalones, pues cuando corremos estos se arrugan con total naturalidad.
En este apartado debemos destacar además dos cosas, las caras, que son espectaculares y muy similares a las reales, llegando al fotorrealismo más extremo que hemos visto nunca en un juego de fútbol, y las animaciones de los futbolistas, pues ahora corren con más naturalidad pareciéndose a sus homónimos reales los futbolístas más famosos.
Jugabilidad
Finalmente y centrándonos más en la jugabilidad, cabe destacar el nuevo motor de animaciones que están trabajando y que estaba al 50 por ciento de desarrollo.
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Ahora, al haber transacciones entre una animación y otra, no se sufren esos cortes en la animación tan descarados que sufrían las anteriores entregas, ahora al cambiar de dirección o de sentido, el jugador clava el pie en el suelo y realiza el giro completo.
Ésto le da una nueva vuelta de tuerca a la jugabilidad, pues a la hora de girar, realizar regates y otras maniobras, el jugador lo realiza con más lentitud, acercándose más a la simulación y siendo más difícil regatear a tu defensa a diferencia de lo fácil que era hacerlo con un giro demasiado rápido y falso como ocurría antes.
También se han añadido nuevas animaciones en los pases, remates de cabeza, chutes y paradas de los porteros. Ahora estos son más ágiles y rápidos, recordando mucho a la calidad alcanzada con porteros como los de Pro Evolution Soccer 3 para PS2. Se nota por ejemplo al lanzar corners, pues ahora saldrán a buscar la pelota automáticamente y con más frecuencia y acierto. [Sólo los usuarios registrados y logueados pueden ver los links]
Los chutes ahora también son diferentes, pues la física se ha mejorado y las situaciones a la hora de marcar un gol varían mucho. Ahora es más difícil dirigir el balón a portería y los porteros paran más en unos contra uno. Poco más podemos decir de los chutes a puerta, pues hay que probarlos más en profundidad para ver hasta que punto se han erradicado los “trucos” para meter goles fácilmente.
Algo que también se ha erradicado son los momentos en los que el juego no respondía a nuestras órdenes, como los pases altos en profundidad con la consecuente “pinchada” de nuestros centrales o los pases erróneos que el juego hacía sin ningún sentido.
También cabe destacar ahora el juego físico, pues ahora se notan más que nunca las capacidades físicas a la hora de ganar un balón disputado.
Algo que también se ha trabajado es la contundencia de las defensas, pues ahora si te adivinan las intenciones te arrebatarán el balón con mayor facilidad, haciendo más difícil llegar a portería con una situación clara de gol.
Resumen Primeras Impresiones de PES 2009
Resumiendo, KONAMI por fin está cumpliendo lo prometido desde hace algunos años y está desarrollando al fin un PES a la altura de la nueva generación y también a la altura del nombre que lleva.
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Plataforma:
PC
Género:
Deportes - Fútbol
Número de jugadores:
de 1 a 8 jugadores
Edad recomendada (ADESE):
+3
Requisitos del sistema
Mínimos:
Sistema: Windows XP
Procesador: Intel Pentium IV 2.5 GHz o AMD Athlon XP 3000+
Memoria: 1 gb RAM
Tarjeta gráfica de 128 MB con Pixel Shader 2.0 / AGP 8x - 6200 RECOMENDADO
DirectX 9.0c
Recomendados:
Sistema: Windows XP
Procesador: Intel Pentium Dual Core 1.8 GHz o AMD Athlon 64x2 2.0 Ghz
Memoria: 1.5 GB RAM
Tarjeta gráfica de 256MB con Pixel Shader 3.0 (ATI x2900 o NVidia 7300 GT/GS) 8500 GT
DirectX 9.0c
Descarga:
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Cambio total en el aspecto de los menús y posibilidades tácticas
El primer cambio drástico que sufre el juego es el sistema de menús, pues han vuelto a cambiarlos por un sistema totalmente nuevo. El estilo de este menú es más moderno, con unos acabados con colores más oscuros con tonos grises, negros, etc...
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Pese a sufrir cambios radicales en estética, la mecánica de los menús será parecida, manteniendo la eficacia y rapidez con la que podemos movernos por ellos tanto a la hora de escoger opciones como a la hora de realizar cualquier tipo de cambio en alineaciones.
Grandes novedades hay en el menú previo a los partidos, pues ahora podremos cambiar muchos más aspectos tácticos en la alineación de nuestro equipo.
Por ejemplo, podremos editar aspectos como la cantidad de presión que realiza nuestro equipo, la zona del campo donde la realiza, si el equipo está expandido o más contraído, si ataca por las bandas o por el centro, etc...
Todo esto es posible gracias al nuevo motor de inteligencia artificial que el juego posee y cada uno de esos aspectos está regulado por una barra con un porcentaje de 0 a 100, mostrándonos en todo momento en qué repercute cada cambio.
Además, cambiar uno de los aspectos mencionados anteriormente, repercutirá también directamente sobre otros, pues si escogemos que el equipo esté contraído, será difícil que ataque por ambas bandas.
Así, por defecto, cada equipo tendrá la forma de jugar exactamente igual a la forma de jugar de el equipo real al que emula, algo que KONAMI irá actualizando constantemente según la forma de jugar del equipo real a lo largo de la temporada.
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Como principal novedad táctica, también destaca la posibilidad de crear jugadas de estrategia personalizadas, en las que podremos escoger el comportamiento que deben tener cada uno de los jugadores que intervengan en la jugada, aunque no de una manera tan profunda como el editor de jugadas de estrategia de FIFA 10.
Otra de las novedades tácticas más destacables es la posibilidad de indicarle a cada uno de nuestros jugadores la forma en la que tiene que jugar los partidos, es decir, cada uno de nuestros jugadores tendrá unas características especiales diferenciadas y separadas por un sistema de cartas que podremos activar y desactivar antes de cada partido.
Por ejemplo, Fernando Torres tiene como característica el desmarque, tiene también como característica jugar de espaldas al area o atraer a defensas para hacer pases fáciles, entre otras.
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Así, si los centrales del equipo rival son muy rápidos, de nada servirá un buen desmarque, por lo que desactivaremos la carta de desmarque y dejaremos activa la carta de jugar de espaldas al área o atraer defensas para hacer pases a compañeros más fácilmente.
Ésto representa un nuevo nivel táctico en los juegos de fútbol, pues se podía modificar la posición y la zona por donde se movería el jugador a lo largo del partido, pero nunca el comportamiento y la forma de jugar que tuviera dentro del campo.
Apartado gráfico
Gráfica y técnicamente los cambios se han centrado en aspectos muy concretos.
El primero es la iluminación, pues ahora será totalmente en tiempo real y la están trabajando de manera que el juego sea todo lo fotorrealista posible, de manera que un jugador, además de ejercer sombra sobre el terreno de juego, también lo hará sobre otros elementos del partido, como pueden ser otros jugadores, el balón, la portería e incluso su propio pelo ejercerá sombra sobre su cara.
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También se están trabajando mucho los modelados de los jugadores, haciendo incapié en las camisetas y pantalones, pues cuando corremos estos se arrugan con total naturalidad.
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Jugabilidad
Finalmente y centrándonos más en la jugabilidad, cabe destacar el nuevo motor de animaciones que están trabajando y que estaba al 50 por ciento de desarrollo.
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Ahora, al haber transacciones entre una animación y otra, no se sufren esos cortes en la animación tan descarados que sufrían las anteriores entregas, ahora al cambiar de dirección o de sentido, el jugador clava el pie en el suelo y realiza el giro completo.
Ésto le da una nueva vuelta de tuerca a la jugabilidad, pues a la hora de girar, realizar regates y otras maniobras, el jugador lo realiza con más lentitud, acercándose más a la simulación y siendo más difícil regatear a tu defensa a diferencia de lo fácil que era hacerlo con un giro demasiado rápido y falso como ocurría antes.
También se han añadido nuevas animaciones en los pases, remates de cabeza, chutes y paradas de los porteros. Ahora estos son más ágiles y rápidos, recordando mucho a la calidad alcanzada con porteros como los de Pro Evolution Soccer 3 para PS2. Se nota por ejemplo al lanzar corners, pues ahora saldrán a buscar la pelota automáticamente y con más frecuencia y acierto. [Sólo los usuarios registrados y logueados pueden ver los links]
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Algo que también se ha erradicado son los momentos en los que el juego no respondía a nuestras órdenes, como los pases altos en profundidad con la consecuente “pinchada” de nuestros centrales o los pases erróneos que el juego hacía sin ningún sentido.
También cabe destacar ahora el juego físico, pues ahora se notan más que nunca las capacidades físicas a la hora de ganar un balón disputado.
Algo que también se ha trabajado es la contundencia de las defensas, pues ahora si te adivinan las intenciones te arrebatarán el balón con mayor facilidad, haciendo más difícil llegar a portería con una situación clara de gol.
Resumen Primeras Impresiones de PES 2009
Resumiendo, KONAMI por fin está cumpliendo lo prometido desde hace algunos años y está desarrollando al fin un PES a la altura de la nueva generación y también a la altura del nombre que lleva.
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Plataforma:
PC
Género:
Deportes - Fútbol
Número de jugadores:
de 1 a 8 jugadores
Edad recomendada (ADESE):
+3
Requisitos del sistema
Mínimos:
Sistema: Windows XP
Procesador: Intel Pentium IV 2.5 GHz o AMD Athlon XP 3000+
Memoria: 1 gb RAM
Tarjeta gráfica de 128 MB con Pixel Shader 2.0 / AGP 8x - 6200 RECOMENDADO
DirectX 9.0c
Recomendados:
Sistema: Windows XP
Procesador: Intel Pentium Dual Core 1.8 GHz o AMD Athlon 64x2 2.0 Ghz
Memoria: 1.5 GB RAM
Tarjeta gráfica de 256MB con Pixel Shader 3.0 (ATI x2900 o NVidia 7300 GT/GS) 8500 GT
DirectX 9.0c
Descarga:
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